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拍摄手记

黄金分割与三分法:到底差在哪里

三分法在 0.333 和 0.667,黄金网格在 0.382 和 0.618。这点差距对照片有什么影响、什么时候看得出来,以及黄金螺旋该怎么用。

Golden Spiral composition example

黄金分割和三分法都会把主体从正中移开,区别在于线落在哪里。三分法把线放在画面的 0.333 和 0.667 处;黄金分割网格(常被称为 phi 网格)把线放在 0.382 和 0.618 处,离中心更近一点。这个差距大约是画面宽度或高度的百分之五。它会改变一张照片给人的感觉是平静还是紧张,对地平线和小主体的影响最大。黄金螺旋则是另一种工具:一条把视线引向某一点的曲线。本文会说明它们各自的作用、什么时候能看出差别,以及什么时候根本没有差别。

把数字说清楚

黄金比例约为 1.618。把一条线段分成两段,使整体与长段之比等于长段与短段之比,长段就是整体的 0.618,短段是 0.382。

在宽度的 0.382 和 0.618 处画竖线,在高度的相同比例处画横线,就得到了 phi 网格。和三分法对比一下:

  • 三分法:线在 0.333 和 0.667。
  • 黄金分割:线在 0.382 和 0.618。
  • 差距:每条线相差边长的 0.049。

手机竖着拿时,宽度的 0.049 在屏幕上只有几毫米;在一张宽 4,032 像素的照片上,则接近 200 像素。很小,但并非看不见。

画面里真正改变的是什么

交点向中间移动

四个黄金交点位于四个三分交点的内侧。放在黄金交点上的主体依然明显偏离中心,但它远侧的空间更多,与近侧边缘之间的空间更少。效果更安静。三分法像是刻意往旁边迈了一步,黄金网格则像是轻轻一靠。

地平线的感觉不同

差距最容易看出来的就是这里。地平线放在下三分线上,天空占画面的三分之二;地平线放在从上往下 0.618 处,天空少一点,地面多一点。两者没有对错之分。三分法的版本更果断地把重心交给天空;黄金分割的版本在避免地平线穿过正中的同时,给地面留下了更多分量。

小主体会显出差别,大主体会把它藏起来

小主体就是一个点,移动百分之五就看得出来。大主体会同时盖住两套网格的线,差别就消失在主体里面。如果主体占了画面的三分之一或更多,随便选一种网格,然后继续拍就好。

黄金螺旋是另一回事

黄金螺旋从一个黄金矩形开始。从中切掉一个正方形,剩下的部分又是一个黄金矩形。一直切下去,正方形就一圈圈向内卷。穿过这些正方形画出的曲线,每转四分之一圈就按黄金比例收紧一次,最终收拢到一个点上。

网格告诉你主体放在哪里,螺旋告诉你画面的其余部分该如何把视线引过去。当场景里本来就有一道曲线或一股走势时再用它:一段楼梯、一枚贝壳、一道海浪、一排弯向人物的礁石。把螺旋收紧的一端放在主体上,让宽的一端顺着那股走势。

一个诚实的局限

黄金矩形的比例约为 1.618 比 1。iPhone 照片是 4:3(1.333 比 1),其他常见比例是 3:2 和 16:9。它们都不是黄金比例,所以画在手机画面上的螺旋,要么被拉伸去适配,要么会留出空白。这个思路依然有效。把螺旋当作视线的走向,别拿它去逐像素地衡量你的照片。

什么时候用哪一种

  • 用三分法:日常场景、随手快拍,以及任何有一个清晰主体和杂乱背景的画面。更明显的偏移一眼就能读懂。
  • 用黄金网格:安静的场景,比如宁静的风景、广阔空间里的一个小人物,或者一张你想让主体偏离中心、又不想让画面一侧显得空荡的人像。
  • 用黄金螺旋:场景里已经有一道曲线把视线引向主体,而你想有意识地安排这道曲线时。
  • 两者都不用:场景对称、消失点在正中,或者主体填满画面时。

对于由对角线构成的场景,对角线法是另一个选择。它从四角画出 45° 的线,把主体放在其中一条上。

怎样练出对差别的感觉

  1. 找一个地平线清晰的场景。海滩、田野、湖泊都行。
  2. 用三种方式拍。地平线放在下三分线上、放在从上往下 0.618 处、放在正中间。
  3. 把三张并排看。正中的那张会显得被一分为二,另外两张的区别在于对天空的偏重程度。
  4. 换成小主体再来一次。小路上的一个人、水面上的一条船。先放在三分交点上,再放在黄金交点上。

练上几轮,你就会开始凭感觉在两者之间做选择,而这正是目的。

实时画出网格

大多数手机相机只提供三分法网格。Camera Grid 会把黄金分割网格和黄金螺旋作为实时目标画在主体上,在你移动时为取景打分,构图到位时评分环会变绿。这两个都属于 Pro。三分法构图免费。

检查清单

  • 三分法在 0.333 和 0.667;黄金分割在 0.382 和 0.618。
  • 差距约为画面的百分之五,在地平线和小主体上最明显。
  • 想要果断的偏移用三分法,想要柔和的偏移用黄金分割。
  • 只有当场景里的曲线已经引向主体时才用螺旋。
  • 别指望黄金螺旋能严丝合缝地放进 4:3 画面。
  • 场景对称或主体填满画面时,两者都放下。
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